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Immortal Quest

Elle avait été témoin de sombres secrets et de mystères insondables. On racontait qu'un mage noir de sinistre réputation y résidait autrefois, détenteur d'un pouvoir extraordinaire … Oserez vous appuyer sur START pour en découvrir d’avantage ?

Immortal Quest est un donjon crawler narratif soupoudré de puzzle Game . L' exploration , votre curiosité ainsi  que votre mémoire seront les clés de votre succès . 

-Vous pouvez jouer directement sur votre téléphone ou depuis votre ordinateur .

- Un point and click mélangé avec une pointe de puzzle game pour un donjon crawler au creux de votre main.

-des graphismes soignés , exploitant le maximun  des capacités de la Game boy première du nom ! 

-une bande son variée pour vous immerger pleinement dans l’aventure .

-version physique format cartouche en précommande limitée et numérotée pour remercier les premiers joueurs.

Jouabilité :

A button -> Z   valider

B button -> X  sortir d'un point d'intérêt

Start -> Enter  ouvrir son inventaire ( hors combat )

Note : 

Pour parfaire la bêta n’hésitez pas à faire remonter le moindre bug .

Journal :

30/09 : DEMO v1

30/11 : DEMO v2 ( beta ) 


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Comments

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Je ne suis pas allé au delà des runes à déchiffrer. Les graphismes sont tops ! Perso j'aurais amélioré le système de navigation en mettant des locks sur les objets/issues possibles plutôt que de balader la flèche avec les touches directionnelles, ou au moins mettre une petite animation dès qu'on frôle un point d’intérêt, parfois on sait vraiment pas où cliquer. Le système de bonnetteau est très punitif, il faudrait peut être le réserver aux ennemis et avoir d'autres énigmes pour la fouille de coffres ou l'exploration ! Bon courage !

(1 edit)

La difficulté est fait exprès ainsi que la découverte par soi-même ! ( un hommage au P À C de l’époque ! ) Cependant je note pour les ennemis seulement car c’etait  déjà une remarque que je me suis faite ✅ 

Merci du retour ! 

De rien ! ^^ Ce n'est pas forcément difficile, c'est plutôt crispant vis à vis du mouvement de la flèche. Sur un clavier/souris c'est facile de bouger un peu partout pour explorer, mais avec un joystick c'est tout de suite plus compliqué. Par exemple je me suis retrouvé coincé dans la salle où on trouve la pièce de monnaie dans l'orbite du crâne : je ne savais littéralement pas où cliquer pour revenir sur mes pas, j'ai finis pas trouver un trigger en haut à gauche de l'écran. Récemment je me suis fait Primordia sur Switch, et la gestion de l'interface mixe les deux approches, c'est une bonne idée !